过去,有多少人发现自己整个下午都在屏幕前和手柄前度过?当然多得超乎你的想象。电子游戏自问世以来,一直陪伴着年轻人(也有不那么年轻的)度过无聊的冬日午后,因为太冷而无法外出,或者相反,在炎热的夏日。然而,这种简单的消遣,一种游戏,往往也是一种激情,往往超出了建议的限度,有可能成为一种名副其实的痴迷,就像一种新的病症,必须加以治疗和排毒。
这种现象在过去 10 年里有了很大的发展,电子游戏机的不断发展也为这种现象提供了便利,电子游戏机提供了越来越多令人兴奋和引人入胜的内容,而这些内容往往是很难抵挡的。因此,有许多人(不完全是青少年)对电子游戏真正上瘾,就像酗酒和吸毒一样。这些人需要接受治疗并开始戒毒计划,以便(在专家的帮助下)从这种痴迷中解脱出来。
世卫组织的决定
从这一前提出发,我们不难推断出是什么促使世界卫生组织决定将电子游戏成瘾纳入将于今年年中发布的下一次《 国际疾病 分类》修订版,即疾病 “官方清单”。世界卫生组织在其官方网站上发布了这一重要消息。根据该组织的说法,”游戏障碍包括一系列行为,其特点是对游戏 缺乏控制,游戏优先于其他日常活动和兴趣,尽管出现了负面后果,但问题仍在升级”。
公告还说明了在何种情况下可以声称患有 “游戏障碍”。游戏障碍“,即:”行为问题必须严重损害个人、家庭、社会和职业功能至少 12 个月,才能被诊断为”。随着官方对游戏障碍的认可,新的治疗方法将在全球范围内推行。但是,除了诊断后的治疗外,还将针对这种新的(尽管是旧的)疾病开展大规模的预防和宣传活动,其主要目标群体将是青少年,他们通常是受这种疾病影响最严重的群体。